操作説明
*FMSバージョン2.0 β7での説明ですが他バージョンでも殆ど同じです
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ファイル(F)
グラフィックカード
自分のグラフィックカードを表示します。
終了
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機体(M)
機体の選択 F2
「機体の選択」をクリック
modelフォルダ内から 好きな機種をクリックします。
*追加機種はこのホルダ内に展開します。
再読み込み Ctrl+M
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飛行場(L)
飛行場の選択 F3
「飛行場の選択」をクリック
landscapeフォルダ内から 好きな場所を選びクリックします。
*機体同様、追加飛行場はこのフォルダ内に展開。
再読み込み Ctrl+L
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表示(V)
ズームイン Num+
ズームアウト Num-
オートズーム Z
オートズームの設定
オートズーム無し範囲?m
オートズーム始まり?m
ズームスピード調整
追跡モード C
機速・高度・上昇速度の表示 A
フレームレートの表示
*これを目安に滑らかに動作するよう、グラッフィックレゾリューションを変更します。
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離陸モード(S)
やり直し I
ポーズ P
ウインチ W
手投げ R
*エンジンのないグライダー関係はウインチか手投げ発進になります。
キーボードの「W」または「R」で発進。
サーマル設定
クラッシュしない U
自動再スタート
*これにチェックをいれると墜落後すぐにスタート地点に戻ります。
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サウンドの設定
ON/OFF
ボリューム
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解像度(R)
ウインドウ表示
320*240
512*384
640*480
800*600
1024*768
1280*1024
1600*1200
*旧型ビデオカード使用の場合は小さい数字をチェックします。
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グラフィック(G)
かすみ
スムーズ・テクスチャー
テクスチャー
*上記3種と下記カラー数(32Bit)にチェックを入れる事により表示がリアルになりますが、
フレームレートが落ちる場合はチェックを外していきます。(32Bit->16Bit)
16Bit カラー
32Bit カラー
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コントローラー(C)
キーボード
コントローラー設定
no
interface
Joystick interface
parallel/serial 32Bit−VXD
”
16Bit−DLL
serial PIC-interface
*上記より使用しているコントローラーを選びます。
Ressoucesを選び接続状況の選択
PLT1
COM1
Mapping/Calibrationをクリックして
飛行機用
ラダー
エレベータ
エルロン
スロットル
ヘリ用
Teil(ラダー)
Nick(エレベータ)
Roll(エルロン)
Pitch(ピッチ)
*ヘリで使用する時はエンジンが固定ですので4チャンネル送信機でも
背面飛行が出来ます。
キャリブレーション
*コントローラーのスティックを動かしセンターを出します。
また動かしているスティックの割り当てをマッピングに番号設定します。
動作が逆の場合はLnvに、動作が機敏な場合はEXPにチェックします。
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言語
18ヶ国語設定可能
日本語になっていなければ日本語をクリックします。
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Operation
of FMS
Keyboard allocation
I Flight initialize (runway)
W
Winch launch
R Hand launch
G Increase Throttle
V Full
Throttle
B Decrease Throttle
H Zero Throttle
A Display
(speed, height)
C Chase mode
+ Zoom to the aeroplane
- Zoom
out
Z Automatic zoom
P pause
U Aeroplane indestructibly
Pilot position:
8 Move towards the aeroplane
2 Move away from
the aeroplane
6 Move to the right of the aeroplane
4 Move to the
left of the aeroplane
9 Move upwards
3 Move downwards
ESC
Finish
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